时间:2023-12-19
《冒险大作战》伤害计算公式是比较复杂的,有多种多样的计算公式,我们需要仔细的计算之后,计算伤害机制在推图上有着很有意思的作用,我们这里采用全新的普攻伤害和防御机制,欢迎最新的冒险的小伙伴来这里找到帮助。
(适用推图,BOSS。不适用PK,PK目前测试不出来)
PK需要考虑到最终攻击和最终防御以及所受到的实际伤害值,这边采用的是自身普攻伤害数值-对方最终防御数值=所受到实际伤害思路进行测试,测试好几次都不行,欢迎其他冒险小伙伴给点指导~~
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数
人物连击伤害=最终攻击×连击系数
人物反击伤害=最终攻击×反击系数
人物普攻暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数-暴击抵抗)
这里面的最终攻击×普攻系数实际上就是人物普攻的伤害了
人物连击暴击伤害=最终攻击×连击系数×(暴伤系数-暴击抵抗)
前面怪物暴击抵抗数值为0,后面怪物暴击抵抗数值会越来越大。
人物技能伤害=最终攻击×技能本身数值系数%×(1+技能伤害%)
另外五个主动技能伤害=最终攻击×技能数值系数%×(1+技能伤害%)
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 (宠物点击进去可以直观看到)
这边有一个比较难计算的就是全局攻击,目前有出现全局攻击的有
(1)雕像的全局攻击
(2)武魂的全局攻击
(3)新出高级坐骑——云漂漂兮
(4)法师45级被动:全局攻击+12%
这边为什么不把菇菇庄园的稻草人和除草机的全局攻击算进来呢?相信有很多细心的冒险小伙伴都知道,因为这个仅仅是对偷菜人驱赶时,才生效的。
全局攻击跟最终攻击计算关系
最终攻击=当前最终攻击×(1+全局攻击系数)
这边有很多小伙伴会说这个公司不成立,理由是:我把武魂的全局攻击拿下来,计算下来会有折损,如我武魂全局攻击+25%,但是算起来却只有20%等,那是因为这样子会把上次的全局攻击再多算,要先把所有的全局攻击拿下来,这样子才不会有的全局攻击算二三次。
还有一个是增加对BOSS伤害系数(只针对BOSS有效,非BOSS是无效的)
就是在原来的伤害×(1+BOSS伤害系数)
如:我们在遗物选择里,佩戴兽皮书:增加20%对BOSS伤害
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数×(1+20%)
宠物也是一样的计算方式:
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 ×(1+20%)
BOSS伤害对于那些有用?(神灯小偷不属于BOSS)
(1)关卡BOSS
(2)挑战冰巢龙穴的冰龙
(3)颠倒时序塔的闹钟
(4)家族BOSS——烈焰山洞以及胖头鱼大BOSS。
(5)穿越深渊之门(狗头BOSS)伤害会更多,可能是因为有其他冒险小伙伴释放烟雾弹(受到伤害增加30%)或狂风过境(增加15%攻击)的影响吧。
PS:雕像技能的全局攻击跟对BOSS增加的伤害值基本上一样的,所有看不出来雕像的增加BOSS 伤害的这个词条有什么用,建议把这个对BOSS增加伤害数值提高些。
tentacle closet手游下载是一款非常好玩的休闲益智类闯关游戏,游戏中玩家将操控一个贪吃的小女孩进行闯关,玩家需要帮助小女孩在关卡中找到自己喜欢吃的东西完成一个又一个的关卡,赶紧下载体验一下吧。
tentacle locker是一款简约卡通风格的休闲闯关游戏,游戏中玩家将扮演一名隐藏在储物柜中的触手,将个各种各样的女学生给抓住,游戏的操作简单容易上手,赶紧下载体验一下吧。